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IT16

모바일 게임 기획서 목차 기획서 작성에서의 정형화된 목차를 이용하면 기획도중 그냥 지나쳤던 부분이나 작업의 선행시 되어야 할 것들에 대해서 정리가 되어서 좋다. 아래는 내가 후배 기획자들에게 게임 기획서 작성할 때 참고하라고 주었던 목차의 순서이다. 도움이 되기를.. 1. 개요 2. 유사 게임 분석 3. 세계관 3.1. 전체 세계관 3.2. 스토리 3.3. 캐릭터 4. 구조 및 형태 4.1. Flow Chart 4.2. UI 4.3. Key 설정 5. Game System 5.1.기본룰 5.2. 스테이지 구성 5.3. Boss System 5.4. Combo 5.5. Ending 5.7. 캐릭터 5.8. 캐릭터 파라미터 5.9. 몬스터 5.10. 캐릭터 성장 5.11. NPC 5.12. 무기 5.13. 아이템 5.14. 이벤트 .. 2012. 5. 23.
[기획] 스마트폰게임 골드러시⑥ - 전세계 모바일게임 시장 지난해 13조원 규모 스마트폰게임에 업계의 이목이 쏠리고 있다. 스마트폰이 차세대 게임 플랫폼으로 각광받자 다양한 업체들이 모바일 시장에 진입하며 치열한 경쟁을 예고했기 때문. 데일리게임에서는 우리 게임산업의 신성장동력으로 자리매김한 스마트폰게임에 대해 자세히 짚어봤다. ◇스마트폰게임 시장 성장률 전망(출처=pocketgamer) 해외 주요 시장조사기관들은 스마트폰게임 시장이 꾸준한 상승곡선을 그려나갈 것이라고 입을 모은다. 미국 조사기관 가트너(Gartner)는 2012년 모바일게임 시장이 111억달러로 2009년대비 2배 넘게 성장할것으로 전망했으며 주니퍼리서치(JuniperResearch)도 2015년 스마트폰게임 시장이 100억달러로 수직상승할 것으로 내다봤다. 숫자의 차이는 있지만 스마트폰게임 시장의 성장곡선이 하락.. 2012. 4. 4.
아시아는 ‘하나된 게임시장’이 아니다 “아시아 소셜·온라인게임 시장은 북미에 비해 수익성이 굉장히 높아서 매력적이지만, 국가별로 너무나도 많은 것이 다르기 때문에 해당 지역에 특화된, 세심한 전략을 세워야 한다.” 등으로 유명한 팝캡게임즈의 월드와이드 퍼블리싱 부사장으로 활동 중인 데니스 라이언(Dennis Ryan)은 5일(미국시간) GDC 2012 강연에서 이와 같이 말했다. GDC 2012 소셜&온라인 게임 서밋, ‘아시아 시장의 핵심사항’(Keys to the Asian Market)이라는 제목으로 진행된 이날 강연에서 데니스 라이언은 팝캡게임즈가 겪은 아시아 시장(중국·일본·한국)의 특징과 전략, 아시아 시장에 진출할 때의 고려사항 등을 설명했다. /샌프란시스코(미국)=디스이즈게임 현남일 기자 팝캡게임즈 월드와이드 퍼블리싱 부사장 .. 2012. 4. 4.
성공앱의 특징 -KT 앱기획 온라인 강의 review 70만개의 앱 중에 성공적인 앱의 공통적인 특징은? 1. 스마트폰이 주는 새로운 경험 -Touch UI를 잘 활용한 앱(예, 앵그리버드 -소리를 잘 활용한 앱(예, 오카리나, Ambiance) -AR(카메라, GPS, 가속도센서)를 활용한 앱 2. 새로운 아이디어 - 기술만 강조한다고 성공하기 어려워! - 실생활에서 스마트폰을 이용함으로서 편리해지는 것은? 키워드 : 편리한 기록, 불편함 해소, 감성 만족 -기존의 알람 "시끄러운 음향으로 깨운다" → 오빠나야 앱, sleep cycle, magic window (멋진 경치를 보며), 3. 당신만의 컨텐츠 - 초기에는 간단한 유틸리티도 신기! - 지속적인 볼거리를 제공해야 생명력이 길어질 수 있음 - 고객도 함께 만들 수 있는 앱 - 모방앱의 사전 차단,.. 2012. 3. 27.